おそらくただの独り言

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GLUTでOpenGLを使える気になってみる

C++でOpenGLを使ってみようとGLUTを導入してみました。

GLUTについての解説は床井さんの所が詳しいです。

基本的にWindows Vista 32bit、CentOS5.5でしか試さない方針です。

ちなみに今回はWindowsだけです。

他のOSでは知りませんがきっと何とかなります。



(1) Windows Vista 32bit、Visual C++ 2008 Express Edition

今ならVisual C++ 2010 Express Editionになると思いますが、自分のPCにインストールしてあったのが2008だったのでこのままやってみます。

2010でも多分問題ないはずです…


1. 本体をもらってくる

http://www.xmission.com/~nate/glut.html

ここから glut-3.7.6-bin.zip (117 KB) を落として解凍します。

中身がこんな感じになってると思います。

 glut.def
 glut.h
 glut32.dll
 glut32.lib
 README-win32.txt


2. 必要なファイルを移動する

こんな感じでファイルをコピーします。

ファイル名コピーする場所
glut.hC:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl
glut32.dllC:\Windows\System32 (64bit環境ならSyswow64?)
glut32.libC:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib

もうこれだけでGLUTを使ったプログラムをコンパイル出来ます。



(2) Windows Vista 32bit、Borland C++ Compiler

BCCでGLUTを使おうと思ったら少しだけやることがあるみたいです。


1. 本体をもらってくる

http://www.xmission.com/~nate/glut.html

ここから glut-3.7.6-bin.zip (117 KB) を落として解凍します。

ここまではさっきと同じです。


2. 必要なファイルを移動する

今回はこの2つだけコピーします

ファイル名コピーする場所
glut.h(BCCを置いた場所) bcc55\include\gl
glut32.dllC:\Windows\System32 (64bit環境ならSyswow64?)


3. implibで必要なファイルを作る

BCCについてくるimplib.exeでBCC用のlibファイルを作ります。

コマンドプロントを開いて bcc55\lib\ に移動し、

implib 作成されるファイル.lib 元になるファイル.dll

でOK。

作っておくと便利らしいファイル(dllは全部system32かsyswow64に入ってるはず)

 glut32.lib
 opengl32.lib
 glu32.lib
 winmm.lib

これでBCCでもコンパイル出来ます。



これできっと環境は整ったはずです。試しに簡単なプログラムをコンパイルしてみます。


#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d( 1.0, 1.0);
glVertex2d(-1.0, -1.0);
glEnd();
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}


これをa.cppとして保存してコンパイルしてみます。

実行してこんな画面が出てくれば成功です。

a.png
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[ 2011/05/08 18:03 ] OpenGL | TB(0) | CM(0)
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賭無損(とむそん)

Author:賭無損(とむそん)
・Lenovo TS130
Xeon E3-1225
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・NEC Express5800/S70 RB
Pentium G6950
CentOS 5.5

その他ノートPC

安鯖見るとついつい買いたくなってしまいます…

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